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9 errores comunes que debes evitar al diseñar tus camisetas

Nueve reglas de oro para gente de oro.

Descripción de la imagen

"Para mí, las camisetas gráficas son el formato más importante y expresivo para un diseñador o una persona. Tu gusto por las camisetas gráficas dice mucho de tu punto de vista".

Estas dos frases podrían haber salido de cualquiera: de tu tía Martine, aficionada a la jardinería en Crocs y a los bailes de salón, o incluso de Antonin, su hijo, el primero de su clase en hacer novillos. Pero la cuestión es que estas palabras son de Virgil Abloh, que fue el director artístico de las colecciones masculinas de Louis Vuitton.

Esta cita lo subraya: la camiseta gráfica une a la gente, independientemente de la edad, el presupuesto o la cultura. Sabemos que tu armario está lleno de ellos. Sin embargo, te prometemos que no hemos llegado a casa mientras dormías. Lo decimos porque los nuestros también lo eran. Camisetas con agujeros, camisetas que parecen remontarse a la Revolución Francesa, camisetas que recuerdan a seres queridos... En definitiva, camisetas de las que no nos cansamos.

El objetivo de todos los diseñadores es que sus prendas se conviertan en los imprescindibles de sus clientes. No queremos adelantarnos, pero probablemente también sea el tuyo. Pero antes de que sus camisetas gráficas se conviertan en el éxito con el que sueña, sus diseños deben seguir ciertas reglas de diseño gráfico. Si no, acabará cometiendo errores que echarán para atrás a los compradores... Como los nueve errores comunes que describiremos en este artículo.

¡Chaaaaaaud al frente!

Error 1: Colocar el diseño en el centro de la camiseta


¿Quieres que tu diseño sea simétrico? Eso es un gran reflejo de diseño gráfico, bien hecho. Pues vas a tener que perder ese reflejo a la hora de colocar tus visuales en las camisetas.

Contrariamente a lo que podrías pensar a primera vista, una buena colocación visual no se centra en la anchura y la altura de una camiseta. ¿El resultado de este tipo de colocación? Una impresión en la zona del estómago. A menos que tu visual diga literalmente "Aquí es donde hago la digestión", no será lo ideal. Por tanto, te aconsejamos que coloques tu impresión unos diez centímetros por debajo del cuello, dependiendo de la talla (para una camiseta de niño, por ejemplo) y del corte (normal, crop top, camiseta de tirantes, etc.) del producto.

Error 2: descuidar el equilibrio de la composición


Sus diseños son composiciones: mezclas inteligentes de elementos (texto, imágenes, logotipo, etc.) que responden entre sí en armonía. Si son composiciones, entonces eres un compositor: bravo, virtuoso que eres. En cambio, para ser Hector Berlioz y no Helmut Fritz, es necesario un pequeño trabajo visual que respete ciertas reglas fundamentales:

  • Deje suficiente espacio entre los elementos para que lo visual sea legible... ;
  • ... Sin espaciarlos demasiado tampoco, a riesgo de que el conjunto quede desarticulado;
  • Coloca los elementos en el orden en el que van a ser leídos (esto parece obvio, pero a veces sientes tanto impulso creativo que puedes olvidar lo básico muy rápidamente).

No es fácil dar un paso atrás en lo visual, así que si tienes a mano a un amigo, a un familiar, a tu tía Martine o incluso a Antonin, no dudes en pedir una nueva mirada a tu trabajo.

Error 3: No dominar la elección de los tipos de letra

Cuando se piensa en una camiseta gráfica, no es el texto lo que viene inmediatamente a la mente. Y sin embargo... La tipografía es un elemento clave del diseño gráfico. No hay más que ver el enorme éxito de las camisetas con mensaje para comprobarlo. Están por todas partes: es una verdadera invasión.

Al mismo tiempo, añadir un mensaje al diseño de tu camiseta le da sentido de forma rápida y sencilla. Pero todavía hay que dominar la tipografía... Porque, como siempre, hay que respetar ciertas reglas:

  • Gestione el espaciado de la fuente, tanto entre letras como entre líneas;
  • Si hay frases en mayúsculas, elija un tipo de letra que funcione bien en esta forma (las fuentes caligráficas no suelen ser adecuadas);
  • En un solo diseño, combine un máximo de dos fuentes complementarias (fuentes sans serif y serif, por ejemplo);
  • No utilice Comic Sans MS ;
  • No, en serio, no uses Comic Sans MS. Esto es importante.

Lo sabemos, puede ser frustrante lidiar con todos estos principios de diseño gráfico. Créenos, no es algo malo: ¡todos están ahí para que te hagas entender!

Error 4: Pensar (demasiado) a lo grande

"Cuanto más te pones, más tienes", dijo un filósofo. A menos que sea un anuncio con un mensaje dudoso, ya no lo sabemos. En cualquier caso, esta cita no se aplica al diseño de camisetas.

Sus bellezas gráficas están destinadas a ser vistas, sí, pero no desde el otro lado del continente. Por lo tanto, te aconsejamos que seas moderado en cuanto al tamaño de tu diseño y que te mantengas un poco por debajo del máximo permitido por nuestro personalizador, y más especialmente cuando se trata de camisetas de talla infantil.

Hay dos razones para no estampar demasiado grande: para mantener la armonía del conjunto, una y otra vez, pero también para maximizar la comodidad de la prenda. Así es: ¡no olvidemos que la impresión añade una capa a la camiseta! Una capa fina y muy suave al tacto, sí, pero una capa al fin y al cabo, que se sentirá aún más si el producto base es fino.

Error 5: No limitar las paletas de colores

Admitámoslo: trabajar con pequeñas paletas de colores es esencial. Nuestro método de impresión, DTG, nos permite imprimir un fabuloso arco iris de colores y, sólo por eso, es una solución que estamos muy orgullosos de ofrecer. Sin embargo, el hecho de que puedas hacerlo no significa que DEBAS hacerlo. Piensa en la vez que intentaste comerte la comida del perro cuando eras niño. No fue bueno. Tampoco era un visual que combinara más de 4 colores diferentes.

Hay muchas herramientas que le ayudarán a encontrar LA combinación ganadora para su próxima estrella gráfica. Éste, por ejemplo, te ayudará a encontrar el alma gemela de un color que hayas elegido de antemano.
Generará aleatoriamente grandes paletas.

Y no te olvides de hacer coincidir los colores de tu diseño con el textil sobre el que se va a imprimir. Un factor determinante.

Si no, a partir de ahora, no te preocupes: te daremos carta blanca.

Error 6: Ignorar el contraste

¿Qué es el contraste en la práctica?

Es el grado de diferencia entre los elementos oscuros y claros de un conjunto. Reconozcámoslo: es el mejor amigo de la legibilidad. La prueba está en el pudín:

O cómo pasar de "Incluso con mis gafas, no veo nada" a "Gracias a Dios, me siento mejor".

Por lo tanto, es el contraste lo que le impedirá imprimir en blanco (o en cualquier tono demasiado claro, por cierto) sobre un textil claro. A veces recibimos solicitudes de este tipo de impresión monocromática. Claro, es original. Excepto que puede ser original por una razón... Porque nadie quiere que intentemos descifrar así sus camisetas en la calle:

Algunas herramientas, como ésta, están diseñadas específicamente para probar el contraste entre dos colores (más bien para la web, pero te dará una idea para tus productos impresos).

Error 7: Dejar los bordes de un visual como están


Laimpresión bajo demanda es un sistema en el que se celebra la simplicidad. ¿Ha visto alguna vez una forma más fácil de lanzar su marca? Personalmente, estamos secos.

Nos gusta la simplicidad, pero sólo hasta cierto punto. Por ejemplo, si decides basar tu visual en una foto o cualquier visual con fondo, te sugerimos que retuerzas su elemento principal para que el resultado se vea, francamente, mucho mejor. Compruébelo usted mismo:

Por fin un diseño que hace justicia a Trevor.

No hace mucho tiempo, eliminar el fondo de un visual sólo era posible para los diseñadores gráficos más curtidos. Hablamos de aquellos que podrían pasar dos horas recortando una forma en Photoshop mientras amplían su visual al 500%, con los ojos llorosos. Afortunadamente, esos días han pasado. Se han creado herramientas gratuitas para recortar una forma en un clic: entre ellas, Photoroom y Removal. Es un mundo completamente nuevo el que hay ahí fuera.

Error nº 8: Sobrediseño


Como hemos visto antes, no es bueno excederse. Esto se aplica a la elección de los tipos de letra, al tamaño de su visual o a su forma de beber en presencia de sus suegros. También se aplica a los elementos del diseño general de la camiseta.

El ojo humano está diseñado para reconocer un número de símbolos al mismo tiempo: no más. Así que hazlo de forma sencilla. ¿Demasiadas ideas y nunca suficiente espacio? Aprovecha para dividir una idea demasiado densa en varios diseños... La impresión bajo demanda le permite hacer este tipo de pruebas sin correr riesgos.

Error 9: No centrarse visualmente


Un hecho: a veces el centro no está realmente en el centro.

Bien, vamos a explicarlo: es lo que llamamos el centro visual en el diseño. Se distingue del centro geométrico, que se encuentra justo en el centro geométrico de un visual, como su nombre indica. El centro visual se basa en el punto focal principal en el que se detendrá el ojo al observar una imagen.

¿Cómo se determina este centro visual? Te lo daremos por miles...

También hay una herramienta para eso.

Este sitio web te permitirá subir tu diseño con el fin de determinar su centro visual, como hemos hecho a continuación:

A la izquierda, visual colocada según su centro geométrico. A la derecha, según su centro visual.

El ojo será atraído por el personaje: el centro se ha desplazado para acercarse a él. No es un concepto fácil de asimilar, lo sabemos, pero esta herramienta debería ayudarte a que tu visual sea aún más agradable a los ojos de tus clientes potenciales.

La creatividad es como nuestro pelo cuando nos levantamos: es única y luchadora, pero a veces un poco de disciplina no viene mal. Ciertos códigos son importantes para hacerse entender por su objetivo: el objetivo del diseño es que usted se divierta, por supuesto, pero también que el resultado hable a su público. Así que diseñe, diseñe por miles, pero no pierda de vista estas pocas reglas de oro que acabamos de compartir con usted... Y si tiene dudas, sólo hay una manera de saber si el resultado de un visual es realmente satisfactorio: ¡pedir muestras!